单机刷刷刷是一款玩法简单的挂机类游戏,画风很卡通,玩法很简单,最开始玩家只有一个英雄,这个英雄也只是一个球,可以在怪物和墙壁之间弹来弹去,撞击一次怪物就会造成一次伤害,不过玩家没办法直接操控英雄,只能对英雄的属性进行培养。游戏关卡分为boss和普通的关卡,普通关卡可以无限刷怪,获取金币和钻石,而boss关卡有时间限制,如果伤害不够的话,那么就要多强化养成。单机刷刷刷游戏中有一个很有趣的设定,玩家每次看广告,都会比上次的广告奖励+20的钻石,这样一来,看广告都变成了一个养成点,玩家会发自内心的想要看广告。尤其是看广告期间,战斗不会停止,反正都是在等时间打怪,不如顺便看看广告,所以说这个设定真的挺巧妙的,感兴趣的玩家可以下载尝试下。
游戏特色
1、这是一个刷刷刷游戏
2、这是一个强装备游戏
3、这是一个挂机游戏
4、这是一个单机游戏
单机刷刷刷游戏新手指南
玩游戏第一件事就是氪金
什么?没有氪金?
嗯,没错,你现在玩的就是一款完全没有氪金的良心游戏
所有资源都靠你的拼搏和努力去获取:
金币靠推图;钻石靠看广告;蓝钻靠打世界boss;重生点(爱心)靠重生
下面按四大核心资源点一一作阐述
一、金币及武器系统
1、金币的唯一作用是升级武器。
开局进入游戏即会获得第1把武器,每通关50关卡解锁下一把,一共有6把武器。
第1,2,3,4,5把武器等级上限50级,第6把武器等级无上限可一直升级,等级越高,伤害越高。金币主要用来升级该武器。
武器每升5级即可解锁一条附加属性(俗称词条),开局最高词条等级为s级,通过钻石可重随词条属性(洗词条),通过重生可以解锁最高词条等级上限至2s、3s、4s、5s、6s、7s封顶(后面详述)
2、武器最优词条属性分配为:
第1、2、5把武器共30词条,洗出17条“英雄数量+1”,13条“英雄移动速度+1“;
第3把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”;
第4把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”;
第6把武器全部洗出“攻击+20%”。
词条属性极大影响推关效率,务必尽快洗出。
前期第1、2、5把武器的17/13比较难洗的话,差距±2影响不大
3、金币的获取来源为推图收益以及点金手
点金手在武器栏内,300关时解锁,每次点金即可获得相当于所在关卡离线2个小时的金币收益(关卡越高,获得金币越多)。
点金手初始次数为3次,每天0点重置次数,并增加1次次数。
4、重生后金币清零,武器属性保留,第6把武器重置至50级,关卡重置至350层,点金手次数无影响
二、钻石及广告系统
钻石的主要作用是:
1、刷武器词条(前面已介绍);
2、增加打世界boss次数(后面再介绍)
钻石的主要来源是看广告,每关的boss只能提供极少量微不足道的钻石资源。(毕竟没有氪金系统,作者也要恰饭的嘛)
在商店栏观看广告免费领取钻石,初始收益为100钻石,每看一次广告增加20钻石收益,依次类推。
广告基本时长为30秒,看完点击关闭按钮方可获得钻石奖励。超出30秒的长广告到30秒时会提前出现关闭按钮。每次关闭广告后间隔1分钟方可点击观看下一次广告。
平均每观看2次广告后即可获得一次白嫖机会(感谢信好好读一读)。
在游戏战斗窗口的左下角,有3个主动技能,分别是在15分钟内英雄数量+5/英雄速度+50%/所有金币收益x2,均为看广告触发,游戏前期触发主动技能提升较大。游戏前期需要大量的钻石资源,所以看广告多多益善,毕竟无穷递增,重生不影响钻石收益。
三、蓝钻及世界boss系统
1、世界boss在武器栏内,350关时解锁,挑战boss即可获得蓝钻,蓝钻可在boss界面下方升级攻击加成。
2、挑战boss所奖励蓝钻数量,跟攻击力相关,攻击越高,奖励蓝钻越多。前期挑战boss前,可以通过触发3个主动技能,提升属性。
3、挑战boss触发最后一击,可获得10倍奖励。可多玩家同时触发。boss设置为按时间掉血,每5分钟掉1%,因此可以自行计算boss掉血时间,卡秒打中最后一击。
4、世界boss初始免费挑战次数为3次,可用钻石购买次数,每次购买消耗会翻倍递增,即100、200、400、800……以此类推。
5、开启重生后,可通过重生点购买世界boss免费挑战次数,即增加初始免费次数”3“的上限。此增长与钻石购买次数无关联。
6、每天0点重置世界boss次数为免费挑战次数,未打完次数作废。
7、重生后boss攻击加成、蓝钻数量均清零,并重置世界boss挑战次数以及钻石购买消耗。
四、重生点(爱心)及重生系统
初次通过1000关关卡,即可解锁重生系统。
后续每次重生需达到关卡数增加1000,即第一次重生需达到1000关,第二次重生需达到2000关,以此类推。重生后金币清零,武器属性保留,第6把武器重置至50级,关卡重置至350层,点金手次数无影响。重生后boss攻击加成、蓝钻数量均清零,并重置世界boss挑战次数以及钻石购买消耗(很重要,再次重复)。重生后根据当前关卡获得重生点,重生点=重生当前关卡数/10,重生点用于升级重生界面4条属性:
1、词条属性升级:
初始为ss 0%,每次升级提升1%概率,每s级别共20%概率,上限为8s 0%。
初始消耗为20,第2次为100,后续每次增加100。
2s最终伤害+10%;
3s最终伤害+20%;
4s最终伤害+40%;
5s最终伤害+60%;
6s最终伤害+80%;
7s最终伤害+100%。
2、金币收益升级:
初始为0%,每次升级提升50%,无上限。
初始消耗为40,第2次为200,后续每次增加200。
3、跳关数升级:
初始为1,每次升级提升1关,无上限。
初始消耗为40,第2次为200,后续每次增加200。
4、世界boss免费挑战次数升级:
初始为3,每次升级提升1次,无上限。
初始消耗为60,第2次为300,后续每次增加300。
五、毕业标准
1、武器词条升级至7s,并按最优方案洗全,即为游戏初步毕业。后续可通过挂机推图重生提高各项属性。
附目前最高关卡图:
游戏亮点
1、钻石非常重要,前期可以增加英雄的数量,英雄数量达到最大之后,可以洗练武器的属性,武器的属性有增加伤害,增加范围,增加英雄数量或者速度等等,每条属性都分为不同的等级,洗练会随机重置属性
2、关卡分为boss和普通的关卡,普通关卡可以无限刷怪,获取金币和钻石,而boss关卡有时间限制,如果伤害不够的话,那么就要多强化养成
3、游戏的养成点比较简单,金币可以用来强化武器,钻石可以用来增加英雄的数量和洗练武器的属性
4、金币的获取比较简单,打怪即可,强化武器不但可以增加英雄的攻击力,还可以增加属性。每过五十关都可以解锁一个新的武器,每把武器还有自己的特殊技能,有触发旋风斩的,有触发横向激光,还有触发竖向激光的
5、游戏后期玩法就是刷资源,解锁武器,洗练属性,再加上重生的玩法,而且即便是离线了也可以获取资源
更新日志
v4.2.2版本1、黑屏挂机模式时,增加显示当前手机时间
2、黑屏挂机退出方式改为双击退出
v4.2.1版本增加黑屏挂机模式,可在设置界面中开启
v4.2.0版本1、增加防沉迷系统
2、增加一键清理广告缓存功能,可在设置界面中使用
3、在tapplay中启动时,资源获取改为动画一出现就获取,不用等资源飞到才获取