乘区算法介绍
首先,树游的编成可能有些违反常规游戏直觉。一般在其他游戏,我们抽到了一个好的武器或者好的角色,放进队伍里基本都是有所提升的,再不济也不会让实力下降。
但树游中,随便乱摆武器盘,乱上角色可能会让你整体水平大不如前。
造成这一点的原因是树游的一切构成都是围绕这武器盘以及虚数体的,而要谈到这两点就必须要说关于乘区的概念。所谓乘区,即增伤的算法,树游中有2大乘区分类,即诸神和泰坦。同乘区效果相加不同乘区效果相乘。
举个栗子,假设一张诸神回响和泰坦回响的效果都是攻击力+10%,不考虑虚数体加护,如果你将两张诸神或者两张泰坦放进武器盘,你最后的加成就是1+0.1+0.1=1.2,也就是这个增伤是相加的;而如果你把1张诸神和1张泰坦放进武器盘,最后加成为(1+0.1)*(1+0.1)=1.1*1.1=1.21,增伤相乘,很明显相乘比相加得到的增伤要高。
可能有人说,我懂了,那不就是一半诸神一半泰坦就构筑完了?然而并不是,还有另一个重要因素——虚数体加护。不论是婊还是老王,都只对自己体系下的回响加成,也就是说只能加成泰坦或者诸神。因此,武器盘构筑的最优方式一般为确定一个大的乘区(泰坦or诸神),用这个乘区的回响当做基底,然后加入少量其他种类的回响扩大乘区以提高系数。
另外,从容、破釜也是单独乘区,他们和攻击力上升回响的效果也是相乘,所以可能的话,通过回响、角色技能等方式获取这类乘区效果也能够提高伤害。
最后,类似水属性这种能够提供暴击、技伤等效果的回响虽然不会直接加成攻击力,但是暴击、技能伤害增加都是变相提高了dpt,因此也可以另辟蹊径根据回响组成对应的阵容。
武器盘确定之后,主招也就确定了下来(对应的加护),之后就是在其他虚数体位置中配置尽可能多优质主动效果的虚数体,让其在战斗中提高队伍上限并弥补队伍不足。
角色方面,树游角色更像是一个放大器,优秀的角色能够将盘子的效果放大,可以说武器盘决定了队伍的下限而角色决定了队伍的上限,虚数体则是队伍功能性的体现。
以上就是小编给大家整理出来的悠久之树乘区算法全方位教学的全部内容了,不了解的小伙伴可以按照上述给出的介绍学习啦,方便之后搭配阵容有更好的帮助,最后希望这篇攻略可以帮助大家!