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古今江湖金叶子破解版 v2.31.1安卓版 - 手机应用介绍

来源:互联网 作者:佚名
古今江湖是一款画面精细的卡牌策略游戏,采用了武侠国风的画面风格,不仅有很多超级精美的服饰,玩家可以为角色们装扮的更加可爱,打造属于自己的独特外形,还融入了很多古代的各种知名场景,为玩家带来了一个古色古香的全新游戏体验。该游戏操作十分简单,一个手也能玩,只需要点击让卡牌上场即可完成操作,还提供了丰富的豪侠等你来结识,武当、华山、峨眉等门派的弟子你都可以一一切磋,还能学习它们旗下的独家武林绝学,让自己的卡牌技能更加丰富。ps:本次小编带来的是古今江湖金叶子破解版,此版本还有很多福利活动,包含日常签到、节日福利、成长基金等等,玩家可以签到免费获取金叶子,从而购买到需要的卡牌人物,还可以完成活动获得需要的道具,请尽快下载体验,和谐只是时间问题。
古今江湖金叶子破解版

游戏特色

♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界
♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜
♦[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心
♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配
♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客
♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关
♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖
♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子
♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益

游戏亮点

1、古风场景的制作让你走进最贴近现实的江湖武林世界,以侠客的身份迎接一切挑战
2、在生死的边缘不断战斗成长强大,大量豪侠人物会成为你在这里的人生导师,指引你成长
3、多维角色属性的成长设定让你拥有更多变强的机会,也可以选择不同的方向去发展

太极拳玩法介绍

特性:输出全靠一拳(太极拳),招式绚丽
优点:伤害爆炸、不费手
缺点:前期容易暴毙、被小龙女克制
1、武侠搭配:南宛大王 + 宫主 + 太极传人

2、化形搭配:宫主·天机 + 太极传人·天机 + 南宛大王·天罡(非必要)

3、神兵搭配:星弧 + 屠龙 + 折扇
因为有宫主和太极的天机化形,所以对倚天的依赖不是很强。另外,新历练也有很多升级卡牌的地方,所以将倚天换成了折扇。折扇的作用当然就是为了拿到关键牌(折梅、七伤和空明拳)。
4、核心卡组

5、卡牌解析

太极拳:打拳核心,黑商可以加【固有】和【循环】

空明拳:给「七伤拳」和「折梅问雪」叠加“连携”效果,伤害最大化。

折梅问雪:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
弱点:
1、费用过高,单独使用性价比不算高(所以需要配合太极拳)
2、倍率虽高(升级后200+400),但也需要面板支撑,而且需要前置伤害才能触发追击,正常一拳超人,未必能正常触发追击。
面板追击流成型难点就在于目前叠面板速度不快,且追击触发后会重置,相对连击会比较麻烦,就算配合一拳也会有顺序问题导致不能发挥最大效果。

七伤拳:
用法:先用任意卡造成伤害,才能发挥追击效果
评价:相对折梅问雪,初始攻击不低,升级后追击也有不错的倍率(300),关键是费用低,作为普通伤害牌性价比不错(没有折梅的胖友,完全可以用七伤拳代替)

灵猴棒法:
用法:全体伤害,循环叠攻
1、棍棒融不进现有体系——增加以棍棒为核心的武侠进行支撑
2、伤害倍率可以,但历练敌人血量普遍偏高,以敌人存活数量来增加面板成型较慢且后期作用不明显——需要多张增加面板的卡加速成型速度,增加辅助增加面板的武侠进行加持,把灵猴棒法做成核心全体爆发
灵猴醉拳(这次没摸到,但也是锦上添花的):
用法:直接用,升级后获得2攻击,牌组中有1张基本够
评价:5张暗武学中最具潜力的一张,类似唯我独醒机制,给全手牌加追击,算是面板追击流核心牌。
但目前更多是作为一拳流的锦上添花配件,在有空明拳+铁掌的情况下一回合大概能加10多攻,再配合暗七伤拳、折梅问雪等面板倍率卡可以打出可观伤害(但一般成型到这个程度也可有可无了)。
作为价值3个布偶的武学,想要发挥效果还是期待新武侠加入后新流派的崛起,因此有不错的潜力,可以换着备用。
白蛇吐信势:升级后自带固有和攻击加成,首回合触发追击效果的蓝卡配件。

6、出牌顺序
白蛇吐新势(灵猴) + 空明拳 + 太极拳 = 对面没了
——极度快乐!
7、套装推荐
(1)紫府套:提升攻击力

效果解析

中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。
冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。
灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。
Q:怒气有什么用?
A:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
Q:真气有什么用?
A:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
Q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
A:战斗开始后会计算攻防数值。

游戏测评

游戏初印象 经典的音乐给你极致视听享受
首次进入游戏,游戏的背景音乐便将小编拉入了武侠世界之中。进入游戏后发现地图内需要探索才可以看到NPC和地图等等,非常的有意思,让小编感觉到确实有点初入江湖的味道。
丰富的武学系统及开放式门派系统
游戏中是没有职业的区分的,角色升到一定的等级之后会进入门派。门派共分三个阵营,分别是正派、中立、邪教,并且每个阵营下还分有七大门派。每个门派的武学设定还是比较细致的,如邪教武学的驱散和封禁,正派则是一种飘逸的侠士风范。玩家可以任意选择喜欢的门派来拜师,如果后面不喜欢了甚至可以叛离门派或者出师转投另一门派。
带有策略性的战斗体系
手游引用了与别的游戏不一样的回合战斗体系,每种武学技能不单是附加伤害属性,同时还会附带增益、减益、控制等效果。每种武学还会有不同的冷却时间,武学之间需要互相配合才能发挥最大化的效果。丰富的武学系统及灵活搭配的战斗体验,使游戏的可玩性大大增强。

更新日志

v2.31.1版本
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v2.28.1版本
1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励
2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱
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