建筑作用介绍
一、建筑功能
1、道馆:用香抽,作用主要是抽鬼和游玩建筑。
2、钱庄:大富大贵指望不上,上下浮动个小几万意思意思下吧(有新改动当我没讲)。
3、驿站:主要招募居民,也可以提前备点居民驻留,利于解锁新房子上限就拉满人住进去(有金色居民【这个贵些】和普通居民),有好技能的居民最香(技能太多了就不介绍了),没好技能的可以追求下高能力值的居民(但不是所有岗位的居民都值得追求高能力值,比如:养鸡猪马的,种地的,养鱼虾蟹的等等,这些能力值高收获时间并不会缩短)。
4、客栈:这个收益不算高,不过现在可以一键做菜,前面缺钱的可以自已努力做菜赚点钱卖给集市。
5、酒馆:这个收益很可观。
6、游玩建筑:房子围绕着游玩建筑造,游玩建筑不要太密集,免得抢生意。游玩建筑最迟半小时到一小时会有次收入,没有可能是bug了。
7、商行:出行能赚银子和铜币,具体的每人情况不一样。
8、医馆药铺:价格贵,效果不实际,不建议造,后面钱多了要布局多样化的可以补上。
二、其他攻略
1、高级饲料放不下去喂养的,要么建筑等级低,要么喂养的目标不合适。
2、仓库开局有300格,同样物品一格叠加最多9999个,种子只要选择播种,包里有种子就会一直自动种完该品种为止。种子收获时间也很快,10分钟8分钟种一波,建议看天气播种,有额外产量。
3、没有副本,没有PVP,没有排行榜,没有体力系统,没有限时玩法,没有偷菜,没有玩家之间的贸易,所有的资源解锁后续地块都能获取到。
4、★集市4小时刷新,可以卡点近8小时上线买卖2次也行。树的种子买满,树掉落的花枝叶果什么的,据说在限定的季节集市再卖好像会贵些,今天第二天,参考性有点少。
5、★★(7级)官府的师爷可以出去找人才,师爷带不带礼物的无所谓,一般缺“士”人才就指望师爷出马拉人了。
6、★居民能力值和鬼能力值一样,不同的是名字,鬼养成时间久,想技能解锁又很看脸。金色居民数值高的,凑合着用也行(有好技能的更香了)。7、鬼没下班时间,这是它唯一的优点了,唯独在挖矿这块更能体现。十个鬼8个花瓶,收菜鬼和墓鬼可能是最实在的了。
8、★房子得住人才有房租(收益非常可观),尽量住满,好技能的就住一起,调低收入(这样幸福感会降低得慢),其他能替换的居民就高收入拉满,死了跑了驿站拉人。
9、★富商房子不建议造,回本不是一般的慢,郎中房子数量太少,回本也慢。
10、★木头种植树木获得,官府升级不够建设度的多种树(还不够就升级树),升级树前期比较费铜币,看度取决。缺梨花木也好花岗岩大理石也好,都是后面的地块解锁了才有(稍微氪金的可以购买礼包获取)。
11、★矿采集没想要掉落的矿,往往是地方挪错了或者没解锁。不出意外,银矿会在第六块地解锁。
12、★送礼居民会让居民概率学习到新技能,还能提高幸福度,至于健康值提高得送合适的药。
以上就是小编给大家整理出来的解忧小村落建筑作用介绍的全部内容了,其实总的来说每个建筑的作用不同,玩家只需要根据自己目前的需求进行选择即可,尽量将效益提升到最大!