形态值机制介绍
1、形态值可用来填充能量槽,满了之后伙伴就会直接进化为下一个形态,不需要合成。
2、体型代表战场可以存在数量的上限,巨是1个,大是2个,中是4个,小是10个。
3、初始的三个伙伴毛球和卡诺都是小,龙是中。在卡面上以H(huge),B(big),M(middle),S( small)显示。
4、每次消除后都会根据消除的结果召唤伙伴,当某种伙伴的数量达到战场可存在数量的上限时,之后消除该类型伙伴都会增加相应的形态值。
例如:中等体型的龙上限是四个,当上场四只龙后,再上场一只龙会使龙的形态值+1,然后再让一只龙上场,形态值就会填满,四只白色的龙会进化成三只白色的龙+一只绿色的龙。
以上就是小编给大家整理出来的召唤与合成2形态值机制介绍的全部内容了,其实这个机制主要就是针对伙伴更改形态,以及在线存在数量的上限,不了解的玩家就可以看一看了!