一、长安幻想鬼将怎么打书
1、先说结论:选水属性鬼将(川鬼)。虽然目前主流观点是输出鬼将选火,耐鬼选雷,我在没出鬼将之前也是这么想的,但算了一笔账发现,鬼将其实只有一个属性,那就是水。
2、首先来看1技能,也是鬼将的核心,50怒气时候变为攻击一竖排,148%倍率的超高群攻,物理面板高,倍率低,作为雷神之锤的雷神大招是100%倍率,可以想象恐怖之处。
3、然后是3技能,出场增加25怒气,加上本来的15怒气,出场就有40怒气,也就让鬼将第一回合就可以释出怒气强化的1技能,回合游戏中无论pvp还是pve,第一回合的爆发都尤为重要,这也是鬼将成为一哥的基础。怒气强化10%伤害结果和法伤减免12%也很强,但都是添头。
4、最后是三个属性技能
火是怒气强化技能加10%伤害结果,和3技能一样。
雷是物理伤害减免12%
水是怒气强化从50→40怒
5、最开始我说了,鬼将只用水属性,那么这里就分析一下为什么这么说。
首先对比火水属性,作为一个开场爆发宠,第一回合必放怒气强化,相信这点都能达成共识。那么火鬼就必打心炎
心炎效果是,入场+10怒,怒气获取 +25%
水鬼的天赋是怒气强化50→40怒
有的人可能这里转不过弯来,一个怒气获取增加25%,一个怒气消耗减少20%。这两个看着不同,但其实是一样的
也就是水鬼天赋=高级心炎。正好是一本必打高书
那火鬼的天赋值不值一本高书呢,在我看来是不值得
火鬼天赋和3技能收益区间相同,实际收益是9%,而且只有怒气强化时有加成,也就是第二回合大概率加成为0%。
那来看看别的高书,
高级偷袭,8%伤害结果,并且免疫反击反震。
高级逆击 攻击增益目标15%伤害结果
高级英勇 前两回合15%伤害结果
这些都比不稳定的火鬼天赋要好得多
所以 水鬼天赋 =高级心炎 >火鬼天赋
6、再来计算雷鬼和水鬼天赋
回合游戏防御越高时叠加防御收益越高,换个方法解读就是,防御越高时叠加减伤相对收益就越低。
当你受到10000伤害是减伤12%是1200,当你受伤1000时12%是120,这个时候叠很少的防御就能超过减伤。
实际情况 4800攻打3500防 攻防差1300 12%为156,也就相当于156的防御,26点耐力
你把这26点从力量点到耐力上,再打本穿透,那完全是血赚,就算打强力,也还赚了22点属性。
当然你打强力会被耐力克制,但是打耐力的都是高防目标,4100攻打3500防御目标,22点属性也赚了3%。
如果遇到打高耐全力加点的目标,那就是负收益了。不过我相信这么玩的很少,而且打人收益是不会降低。如果
所以,雷鬼玩耐,也不如水鬼,除非玩输出雷鬼。
二、长安幻想鬼将打书顺序
(1)宠物技能:
1、天赋—主动技能:可以临时强化20%伤害输出,并在回合末回复一定的怒气。
2、天赋—被动技能:该被动可以让其在倒地状态下,依旧可以完成本回合的输出,如果此次攻击即击杀敌人,那么还可以复活。
3、主动技能—裂魂斩:单体伤害比较高,而且怒气在大于60后还能触发强化10%的输出。并对一列目标造成伤害,需要注意的一点是,怒气技能无法触发连击。
4、怒气技能:可以同时对三名敌人造成70%的伤害,怒气大于60时,可以增加一个攻击目标并进行吸血。需要注意的一点是,强化过的技能无法进行连击。
(2)心炎怒气鬼将:
1、怒气流派:这个流派的玩法是依靠技能围绕着怒气进行攻击,因此心炎肯定就是必不可少的技能。
2、第一回合:开局合进可以获得15点怒气,加上高级心炎额外增加10点。在开启鬼神怒虎后获得40,加上回合结束回复20的怒气,以及第二回合开始战斗回复的怒气,在没有被攻击的情况下也是有85怒气。
3、第二回合:此时可以使用60怒气来增强技能,回合结束后继续回复20点怒气,在没有被攻击的情况下还剩下45的怒气
3、第三回合:这个回合最低也能有45的保底怒气,运气只要不是特别的差基本是60以上怒气还是有的。
4、第四回合:这个回合之前的被动效果还在,因此可以继续恢复怒气,此时基本是可以开出加强技能来的。
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