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云梦四时歌青蚨玩法技巧是什么 云梦四时歌青蚨玩法技巧详解

来源:互联网 作者:佚名

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第二个,青蚨。预告了很久才放出来,睡杀流的坐镇橙卡,我就叫她睡神了。

技能:大招群体一段系数260,这就注定了这玩意跟伤害是无关的。初始是60%的概率附加两回合沉睡,这其实就已经让我倍感惊喜了。更何况青蚨的控制概率吃蛋会涨。吃满了涨到75%,同时大招cd变成三回合。天劫是沉睡回合数达到3。这就是理论上的无缝沉睡了。

目前*具代表性的群控就三个,玄冥群体冰冻,屏翳群体眩晕,以及青蚨群体沉睡。咱们来跟隔壁冬神雷神两口子对比。玄冥是50%概率冰冻一回合,吃蛋不加概率,被打会破冰,在控制方面被青蚨完爆。屏翳是30%概率眩晕一回合,人界加30%,吃蛋不加概率,攻击被控单位不会解控。青蚨不吃环境,恒定60%,这个概率吃蛋还能再高,虽说被控单位挨打会醒过来,但是初始两回合天劫三回合的沉睡,跟一回合的眩晕比起来无疑是更加*的。所以睡神的出现,直接能把*群控的名头拿到手。

再来看二技能:随机攻击一到三个目标,攻击240的伤害系数,同时各以75%的概率叠3层一回合毒,也就是每次攻击是概率三层毒,且不会唤醒沉睡目标。你可以选择一个目标,另外两次攻击会随机选择目标,每次攻击都是概率叠三层毒,可能被抵抗。是不是有人开始想——这要是打单体boss不就是九层毒吗?我告诉你,不是哦。

二技能特点:有隐藏设定。实测效果就是二技能会放出的攻击数量跟对面人数有关,如果对面总人数大于等于3,你二技能才能攻击三次,这就是“一到三个”的真正含义,后面会放测试图。但是你以为这就是*的隐藏设定了吗。不,他还有。当对面只有两个人的时候,二技能是放出两次攻击,第一次我们选,第二次随机。这时候就会发生两次攻击打中一个目标的情况。前面想着叠九层毒的人是不是又有个念想了?——九层不行六层也凑活啊。我再告诉你,还不是。这玩意*多单次叠三层毒,就算你两次攻击打一个人身上,*多也是三层,垃圾策划(小声BB)。

这个二技能隐藏设定真的让人火大呢。不过也有好的地方,二技能吃满,叠毒概率会变成100%,cd也只有两回合。综合来看还不错吧。没有隐藏设定限制着*是神技,可惜了。普攻是40%概率一回合沉睡,吃到4级变成50%,同时在人界,如果打沉睡目标可以吸取行动条,(就是敖因被动换个说法),还行吧,挺好的。

那综合来看睡神和雷神虽说前后脚,但是一个必须吃蛋一个不需要吃蛋,算是两个极端了。睡神这张卡单卡强度很高,那么接下来的问题就是配合。首先,睡杀流,不建议玩。现在睡杀流主要就青蚨蜃姚瓶灵三个相关符灵,你想打好睡杀流,六星蜃姚是基础。但是大家可以转弯看看我对于蜃姚的评价,你六星蜃姚放在毒阵里面上限*远超睡杀流。其次是控制点杀流。这个流派的核心是控住一部分,用单攻去集火没被控住的。可玩性挺高的,不过为了保证控制必须带上宫商或者立秋来清免疫,为了保证伤害也必须养多个单攻,玩不玩看个人喜好吧。最后就是尾速补控制流派。这也是我的一个小号在用的,那我就索性拿自己举例子——目前主要是双玉应龙输出,玄冥补控制,白泽补刀。一直在等个螭吻,换掉应龙彻底成妖。但是现在青蚨出来我估计会把冬神换成睡神。然后就是一个双人双妖一衡的阵容,让出主场有点伤,但是青蚨控制肯定比玄冥稳以及持久,同时阵容彻底不吃环境了,算是有得有失吧。

总的来说我对睡神评价很高,就是日常暗改很不爽。

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